技法要求、得分标准与判罚

(一) 可用方法

除禁用方法外,可以使用武术的各种拳法、腿法和摔法。

(二) 禁用方法


  1. 用头、肘、膝和反关节技法攻击对方。

  2. 用迫使对方头部先着地的摔法或有意砸压对方。

  3. 用任何方法攻击倒地方的头部。


(三) 得分部位

头部、躯干、大腿。

(四) 禁击部位

后脑、颈部、裆部。

(五) 得分标准

  1. 2


(1) 一方下台,另一方得2分。

(2) 一方倒地,站立者得2分。

(3) 用腿法击中对方头部、躯干得2分。

(4) 用主动倒地的动作致使对方倒地,而自己顺势站立者,得2分。

(5) 一方被强制读秒一次,另一方得2分。

(6) 一方受警告一次,另一方得2分。

  1. 1


(1) 用拳法击中对方头部、躯干得1分。

(2) 用腿法击中对方大腿得1分。

(3) 运动员被指定进攻后达5秒钟仍不进攻时,另一方得1分。

(4) 一方主动倒地3秒钟不起立,另一方得1分。

(5) 一方受劝告一次,另一方得1分。

  1. 不得分


(1) 方法不清楚,效果不明显,不得分。

(2) 双方下台,互不得分。

(3) 双方倒地,互不得分。

  • 一方用方法主动倒地,另一方不得分。

  • 抱缠中击中对方,不得分。

    • 犯规与罚则





  1. 技术犯规



  • 消极搂抱对方。

  • 背向对方逃跑。

  • 处于不利状况时举手要求暂停。

  • 有意拖延比赛时间。

  • 上场不戴或有意吐落护齿、松脱护具。

  • 比赛中对裁判员有不礼貌的行为或不服从裁判。

    1. 侵人犯规



  • 在口令“开始”前或喊“停”后进攻对方。

  • 击中对方禁击部位。

  • 以禁用方法击中对方。

    1. 罚则



  • 每出现一次技术犯规,劝告一次。

  • 每出现一次侵人犯规,警告一次。

  • 侵人犯规达3次,取消该场比赛资格。

  • 运动员故意伤人,取消其比赛资格,所有成绩均无效。

  • 运动员使用违禁药物或局间休息时输氧,取消其比赛资格,所有成绩均无效。

    • 暂停比赛





  1. 运动员倒地(主动倒地除外)或下台时。

  2. 运动员犯规受罚时。

  3. 运动员受伤时。

  4. 运动员相互抱缠没有进攻动作或无效进攻超过2秒时。

  5. 运动员主动倒地超过3秒钟时。

  6. 运动员被指定进攻超过5秒钟仍不进攻时。

  7. 运动员举手要求暂停时。

  8. 裁判长纠正错判、漏判时。

  9. 相关人员处理场上问题或发现险情时。

  10. 因灯光、场地、电脑评分系统故障等客观原因影响比赛时。


三、胜负评定与名次评定

  • 胜负评定


1.优势胜利评定

  • 在比赛中,双方实力悬殊,台上裁判员征得裁判长的同意,判技术强者为该场胜方。

    • 一方被重击(侵人犯规除外)倒地不起达10秒,或虽能站立但知觉失常,判另一方为 该场胜方。

    • 一场比赛中,一方被重击强制读秒(侵人犯规除外)达3次,判另一方为该场胜方。

      1. 每局胜负评定



    • 每局比赛结束时,依据边裁判员的评判结果,判定每局胜负。

    • 一局比赛中,一方受重击被强制读秒(侵人犯规除外)2次,另一方为该局胜方。

    • 一局比赛中,一方2次下台,另一方为该局胜方。

    • 一局比赛中,双方运动员得分相同时,判主动进攻技术强者为胜方。

      1. 每场胜负评定



    • 一场比赛,先胜两局者为该场胜方。

    • 比赛中,运动员出现伤病,经医生诊断不能继续比赛者,判另一方为该场胜方。

    • 比赛中因一方犯规,另一方诈伤,经医务监督确诊后,判犯规一方为该场胜方。

      • 因对方犯规而受伤,通过医务监督检查确认不能继续比赛者,为该场胜方。但不得参 加后面所有场次的比赛。



    • 名次评定

      1. 个人名次评定



    • 淘汰赛时,直接产生名次。



  • 循环赛时,积分多者名次列前,若两人或两人以上积分相同时,按下列顺序排列名次:

    • 负局数少者列前。

    • 受警告少者列前。

    • 受劝告少者列前。

    • 体重轻者列前(以第一次称量体重为准)。




上述四种情况仍相同时,名次并列。

  1. 团体名次评定



  • 名次分

    • 各级别录取前8名时,分别按9、7、6、5、4、3、2、1的得分计算。

    • 各级别录取前6名时,分别按7、5、4、3、2、1的得分计算。



  • 积分相同时的处理办法


两个或两个以上的团体分数相同时,按下列顺序排列名次:

① 按个人获得第1名多的队名次列前;如再相同时,按个人获得第2名多的队名次列前,依 此类推。

  • 受警告少的队名次列前。

  • 受劝告少的队名次列前。


如以上几种情况仍相同时,名次并列。

 

第十二章武术产业的发展

第一节我国武术产业发展概况

对武术产业化的界定,可谓众说纷纭。综合绝大多数专家学者的解释,可归纳为:武术产 业化是指按照市场经济规律和武术发展规律的要求,充分利用武术自然资源,使武术与经济结 合,强化自我发展潜力,不断拓宽武术市场,形成武术市场运行的新机制。一般将武术产业分 为四大块:武术技术产业,包括武术健身市场、竞赛表演市场、武术培训市场、武术劳务市场; 武术人才产业,包括武术科教市场、高水平运动员、民间武术家、武术经纪人;武术文化产业, 包括武术图书音像、武术金融保险、武术旅游市场、武术大型活动、武术信息咨询;武术用品 产业,包括武术服装市场、武术器械市场、武术纪念品、武术饮料市场。武术项目的产业开发经历了三个阶段:一是从20世纪80年代初期,有了武术与经济挂钩的 一些尝试,如武术培训班的开设等;二是90年代初期开始进人经营阶段,提出了 “以武养武” 的口号,一些地方建立了国际武术培训中心、武术馆校,出售武术音像品、书籍、器械等;三 是90年代末期开始进入产业阶段,其标志是引进了一些现代企业开发的理念,开始了系统化的 研、产、发运作。

一、发展武术产业的意义

(一)发展武术产业是弘扬中华武术,推动武术运动发展的重要途径现代竞技体育发展的实践表明,每项体育运动的发展都必须有一定的经济基础,而产业化 是获得经济基础的重要来源,也是体育运动普及和发展的关键环节。武术运动要获得生存和发展,必须要有更多得人群参与到这项活动中来。也就是说,只有 受到人们的关注,武术才不至于被遗忘。在市场经济体制下,一切都被商品化了,只有武术独 立于外,势必最后走向消亡。而武术作为传统文化的重要组成部分,加上与现代健身方式相结 合,完全迎合了人们的体育消费观念,必将以其独特的魅力吸引众多的追随者。在这个高速发 展的时代,人们的价值标准、欣赏品味不断变化和提高,武术的发展也必须灵活应变,根据习 武群体的不同及其爱好、兴趣的不同,建立相应的武术产业体系。这就需要一方面大力普及招 式简单、易学、健身价值较高的传统武术项目,从满足人们运动健身的需求;另一方面发展 “高、难、美、新”的竞技武术,满足人们的欣赏愉悦的精神欲求。武术技能的发展和创新离不开武术理论的指导。武术理论体系的建立需要有专业人才对武 术特有文化蕴涵进行研究,才能挖掘出其新的价值,建立起现代武术价值体系等,要把这些工 作做好,需要巨额的研究经费。另外还包括举办各种国际、国内武术比赛,进行武术技术套路的编排、创新等。这些费用仅靠国家的有限拨款已经难以支付。所以,发展武术产业也是解决 武术研究经费的重要途径。经费充足,才能更好地开展各种武术比赛、武术技术与学术交流、 科研等活动;还可以增强各种武术团体、组织的活力,让他们发挥出应有的作用,更好地推动 武术运动的发展,弘扬中华武术,真正地把中华武术传承下去。(二) 武术产业是挖掘、保护和利用武术资源的重要手段中华武术在几千年的发展过程中,由于是在民间以无组织、零散化的形式存在的,必定会 有所遗落。发展武术产业,势必会发起对武术挖掘、整理以及恢复其原本活动形式的行为,建 立起具有各个地域特色的武术体系,并予以定义、保护和科学利用。由此看来,武术产业的发 展,不但不会毁灭传统武术,而且还会有助于武术查漏补缺,使传统武术更加完整地展现出来。 所以,发展武术产业可以保护传统武术顺利地发展下去,真正地实现保护中华文化遗产的目的。(三) 发展武术产业可以防止武术人才流失在社会主义市场经济背景下,个人奋斗和发展的基本动力在很大程度上取决于经济利益、 社会地位的获得和生存环境的改善;

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