李小龙的振藩截拳道源自传统武术^春拳,因此具有传统武术的基因。振藩截拳道是东西方格斗文化相结合的创新拳术,具有很大的文化包容 性、多样性和交融性。振藩截拳道的主攻手和主攻脚置前,构成长短兵互动的格局,因而成为运 动战的主要武器。春拳的左右手前后呼应或左右手置前,构成双 短兵互动的格局,因而成为阵地战的主要武器。春拳同振藩截拳 道一样强调时间第一,例如用一个动作达到最直接的攻击或用一个动作达到有 几个效果(连消带打或以打为消)的最直接攻击;又例如用左右手连环进杀的 连珠炮破势以及连击同一目标制造局部重创;再例如运用以少胜多的要害理念 和以多胜少的立体理念,其中侧攻是较佳选择之一,当以振藩截拳道侧移步法 或^春拳转马使对方侧身相向时,即可造成以双手逼其单手的二对一优势,达 到以多胜少攻其一处之目的。李小龙主攻手在前的攻势春拳讲究双手缠封的近取,其奥秘在于逼使对手近体格斗。要使近体实 战打得好,其奥秘在于使对方失去平衡。扭斗时全凭肢体触觉的条件反射,所 以西方称之为Trapping (陷阱)。落入陷阱就不能自拔,正如被人搂抱时,限 制了双脚随意移动,因此不可能发挥振藩截拳道运动战出色的移动步法。如果将^春拳的双手钳形攻势视作平面双短兵,那么振藩截拳道就是垂直 长短兵,因此它们高低左右空间的无限组合,既可以使攻击多样化,也可以使 截击多样化。黄淳楔的“^春拳学”设想,就是要在没有规则限制下进行阵地战时,如 何运用科学理论去解释随意对抗的规律性(见附录六《论^春拳学》)。因此, 它的格斗哲学就是道家思想的“以无招胜有招”,强调道家的“无有说”是阵 地战的理论核心,在任何形式的阵地战中均可运用。李小龙的“振藩截拳道”设想,就是要在没有规则限制下进行运动战时, 如何运用科学理论去解释随意对抗的规律性。因此,它的格斗哲学就是道家思想的“以无法为有法,以无限为有限”,强调道家的“无有说”是运动战的理 论核心,在任何形式的运动战中均可运用。李小龙振藩截拳道的运动战与黄淳楔^春拳学的阵地战,可以是一个整体 的两个侧面。后者的许多优点,例如日字冲拳等已反映在振藩截拳道中,因此 两者是可以包容互补和相辅相成的。振藩截拳道与格斗竞技任何格斗竞技都是有规则约束的游戏。自称20世纪最强的技击术是 “格雷斯柔术”的巴西格雷斯家族,自从1993年在美国推出“终极格斗冠军 赛”(UFC)以来,虽经多次修改规则,但一直是被他们早期的长胜冠 军——李小龙式传奇人物霍思•格雷斯所认同。然而到了 2000年,当霍思在 日本另一冠军赛的奖金诱惑下,愿意接受他并不希望的游戏规则,因而输给 了日本的樱田和志。关于此次赛事,UFC的金牌裁判约翰•麦卡锡曾接受传 媒访问。美国梁敏康评论此一访问时有如下介绍和观点:“麦卡锡提到1993年诞生于美国的UFC只是一种娱乐性的格斗游戏, 当时麦卡锡已担任UFC过百次的赛事裁判,有资格提出此一观点。麦卡锡认为以往的格斗游戏,击打型选手可以击倒对方取胜,但是在UFC 的游戏规则中,改变了过去的潮流,擒拿型选手常为胜方。后来突破擒拿型选 手必胜格局的是Maurice Smith (摩莱土 •史密斯),一个踢拳型的前世界冠军 进入极限格斗比赛,向大擒拿型选手Mark Coleman (马克•柯尔曼)挑战,后 者是美国奥林匹克式摔跤手和当时的UFC重量级冠军。因为摩莱士处在巅峰 状态和有一个很好的作战计划,因而走向胜利的那边,从那时起击打型选手开 始有了胜利。UFC游戏规则稍有改变,也可能会影响战局。麦卡锡提到曾得过三次 UFC冠军的霍思•格雷斯和Pride Champion (派拉冠军赛)冠军樱田和志 Kazushi Sakuraba )之间的比赛,就因不按UFC游戏规则而影响了霍思取胜 的机会。霍思虽曾要求该赛事要有特别的赛例,包括对霍思有利的无时间限制 规则,因为霍思并不想有时间限制,除非有时间限制时他将赢得比赛。霍思尝 试带领樱田进入他的游戏之中,但是霍思本人并未参加讨论规则的会议。因 此,虽然霍思显露出和尝试去做得最好,但是樱田玩的那种游戏方法最终使其成为胜利者。麦卡锡很欣赏这场清脆的格斗,樱田打出一种奇妙的格斗,因而 证明他是当时的世界上一位顶尖的格斗家。麦卡锡认为这场赛事对霍思来讲肯定是一种损失,此损失将会影响霍思的 格斗事业。当UFC比赛开始的几届,很多人不了解此游戏,所以格雷斯出了大 名——这个较小个子打赢了较大个子。他一夜之间实际成为李小龙式的传奇人 物。但再继续之后,时间在变化,游戏也在变化,以前能使某人好的事情可能 现在未能使他再好了。麦卡锡认为霍思是一个十分自信的家伙,从进入UFC开始就一直只信自 己。但是每一个格斗者的事业过了一段时间之后会说:“你知道什我并非 每样事都想对。”因此他要提醒霍思,他是时候改变他的游戏了。梁敏康认为麦卡锡是在霍思输给樱田轰动世界,格斗术界争相评论之下所 发表的公开言论,因为他担任UFC裁判多年,他的言论比较中肯和有影响力, 今天仍可借鉴。第一,任何格斗运动都是有规则约束的游戏。第二,谁玩的游 戏方法最好,谁最终胜利的机会也最大。麦卡锡提到击打型的摩莱士 •史密斯,利用擒拿型的马克•柯尔曼显现疲 势的机会,多次扫伤其大腿而取胜。但是,多年来限于规则的约束,击打型 始终不如擒拿型玩的游戏方法好。例如,代表日本正道会馆、曾被称为“日 本格斗王”的佐竹雅昭,自从1993年正道会馆推出“K-1格林披治93”世 界冠军赛以来,年年参赛,屡败屡战。因此也想改玩游戏规则,尝试参加派 拉格兰披治冠军赛,特地去西雅图邀请摩莱士•史密斯当教练,企图由击打 型速成为击打、擒拿兼备的格斗者。但是,上场一瞬间就被锁住透不了气, 裁判急忙结束了比赛。从樱田多次取胜的那种游戏方法分析,它就是戚继光三十二势中所提 的“双手逼他单手”,也是孙子兵法的“十攻其一”。例如樱田对霍思一役, 就是利用游戏规则的保护,以二对一的优势攻其一处,用双手捉牢对方一 肢不放,在局部上处于优势,霍思只能用另一手握紧被捉的手,但是始终 无法解脱,稍一松懈就被樱田以双手之力将其一上肢反关节成功,胜来还 不十分吃力。自从终极格斗冠军赛推行在高围网内举行之后,允许将被压者逐渐推向网 边,因为头部被困下居上者容易击打。2004年最新的其他同类型赛事,仍是惯例推向网边,可见游戏规则影响胜负E。格雷斯家族常说:“事实上95%实 战要进入互抱和最后结束于卧斗。”其实只有终极格斗冠军赛的游戏规则才会进入互抱和最后结束于卧斗。因 为严禁击打裆部和指戳眼部要害,人为造成约束击打型和不约束擒拿型的不平 等地位,因而导致两者优势上的不平衡。没有游戏规则的实战讲求站斗,避免双方都难以防范、易遭攻击要害的卧 斗。西方的古希腊瓷瓶上有站斗者袭裆,东方的传统武术有打要害和穴位,例 如少林《拳经》的拳击制胜之秘,就是要插按“眼鼻心口肾囊上,不遭打损也 昏迷”。格雷斯家族将提倡打要害的日本传统柔术,变为不能打要害的有规则游 戏,取名为格雷斯柔术(巴西式柔术)。它虽与截拳道同是运动战,但后者强 调的是充分利用身体所有部位去攻击,并且可以应用要害理念攻击对方最薄弱 部位,例如出其不意戳眼、袭裆以及牙咬、头撞等,务求以小力巧胜大力,达 到《孙子兵法》速战速决的目的(图14-1 )。因此,在卧斗不按游戏规则的实 战时,前者必吃后者的亏,无论是居上或居下都一样,当然这是不公平的。所 以用任何有游戏规则的格斗竞技与无游戏规则的振藩截拳道比较,都会有类似 如上的答案。不同格斗规则的格斗竞技,同样有如上的答案。例如散打与K-1的站斗 较量,都证明此说。就以散打擅长的侧踹和摔跌分析,如果按K-1的每回合 最高十分制和禁用摔跌,就只有击倒扣分最多。在2000年,中国武协曾派安 虎、滕军两人赴日参加仙台的K-1世界格兰披治复赛,但都未能进入东京的 决赛(规则有利于击倒型,冠军惯例由西方人获得)。由于中国首次参加,因 此那次是K-1史上空前的高视听率和15000人超满员观赛。由于K-1是扣分 制,不同于散打的积分制,规则截然不同。例如,安虎曾同正道会馆的中迫刚 二回合战,但并未击倒对方,只能以10:9微弱优势胜出(除非击倒才扣分为再次验证,20051019—24日在曼谷时,笔者在电视《超级运动》节目中观看了在美国拉 斯维加斯Mandalay BayUFC 2005,其中由麦卡锡裁判的轻重量级决赛,40岁的Randy Coture 30年摔跤经验,在3分一局的5局中战胜了能连续挨十多拳非常顽强的年轻对手,其中一个原 因就是会利用网边控制。还看到宋猜泰拳2005、拳击2005、武士道竞赛、WWE摔跤等,无一不 是利用网边条件。例如武士道经常利用拉网解困(只限用掌拍头和脚踢,因而常用卧斗的反关节 制胜,还利用穿长筒鞋的有利工具击倒对手,甚至偷袭去踢倒地者的头)。这次仙台比赛的结果,由日本正道会馆的武藏获得冠军。安虎回来后, 认为对赛事和规则都不熟悉,难以发挥自己所长中迫刚赛后对中国四千年历史和李小龙的功夫历史有向往,因此由电视台 安排播映他的香港访问。中迫刚与摄影师在2002年冬来港,参观了李小龙授 业师兄黄淳楔弟子李恒昌师傅的“割:春拳学武术学院”,观摩了学员的练习, 并对赠送给他的《东方格斗术大观》一书(有关李小龙和黄淳棵生平和技击 术)极感兴趣。第二天还到弥敦道新乐酒店10楼李小龙中学时期常去饮咖啡 的餐厅摄录。2005年正道会馆的武藏和中迫刚仍活跃于日本格斗技界,5月份 的《格斗技通信》杂志有所介绍。

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