(一)照

照即攻击之照,是指武术打技攻守中一次连续击打两次的不间断攻守设计,是格理性试探攻击连续两次排列、组合、配伍的攻打过程。它是只能试探、尝试、打探的攻击,是时刻准备逃跑、撤退、回避的两次性攻击,是在高度警惕、高度集中、高度灵活基础上所展开的摸索性攻守,是遵循武家重摸性、尾随性、观察性打法所开展的规范照法的辨证打技攻守。

照法攻击不仅具有一定的危险性、尝试性、机会性,而且还是在你来我往、相对而立、相互交流的敌我实际摩擦、碰撞、挑衅性探索中所开展的有效攻守,还是攻守应对、攻守招呼、攻守鼎立的必须,更是攻守驾驭、攻守承受、攻守适应的必然。

在中国武术的攻守运动中,照俗称照面,特指攻守双方的瞬间接触。一个完整的攻守照面最少需要按设计、布局、方案开展一次连续的两动攻击俗称一个照面。 一般的照法攻击每打满九个照面为一个人照攻击俗称九宫攻击,每打满十个照面为一个天照攻击俗称天干攻击,每打满十二个照面为一个地照攻击俗称地支攻击。 虽说照法攻击是试探、摸底、了解性的,但初级武家攻击大多都是以照法攻击贯穿全局的。

(二)招

招即攻击之招,是指武术打技攻守中一次攻击必须是连续三动以上九动以下的不间断攻击,是格理性连续三动以上九动以下的标准排列、组合、配伍攻击。它是只能动动连续而不准间断的攻击、进攻、击打,是时刻准备施展、实现、彰显自己招数的攻击,是在高度得手、高度得势、高度着实基础上所展开的三至九动的攻击,是遵循武家巧对性、相合性、切磋性打法所开展的规范性、标准性、谋略性的招法辨证打技彰显。

招法攻击不仅具有一定的连续性、技巧性、计策性,而且是在针锋相对、相生相 克、你来我去的敌我着实搏打厮杀、攻杀战守、浴血拼杀中所开展的有效攻守,还是攻守应对、攻守招呼、攻守鼎立的必然,更是攻守驾驭、攻守承受、攻守适应的必须。

在中国武术的攻守运动中,招俗称招法、招数、招儿,特指攻守双方在攻杀战守中的三动到九动的紧密接触。一个完整的攻守招法最少需要按设计、布局、方案完成一次三动以上九动以下的连续攻击俗称过了一招。一般的招法攻击每打满两招为阴阳攻击,每打满三招为道气攻击,每打满四招为四柱攻击,每打满五招为五行攻击,每打满六招为六经攻击,每打满七招为七星攻击,每打满八招为八卦攻击,每打满九招为九宫攻击,每打满十招为天干攻击,每打满十一招为运形攻击,每打满十二招为地支攻击。虽说招法攻击是规范性的、标准性的、生克性的,但中级武家攻 击大多都是以招法攻击贯穿全局的。

(三)制

制即攻击之制,有奇制和偶制之分。奇制是指武术打技攻守中一次攻击必须是连续三招、五招、七招、九招等单数招招排列、组合、配伍的不间断攻击,是格理性连续三招、五招、七招、九招等单数招打的标准排列、组合、配伍,其最大特点就是阴起阳落、阳起阴落。偶制是指武术打技攻守中一次攻击必须是连续二招、四招、六招、八招、十招等双数招招排列、组合、配伍的不间断攻击,是格理性连续二招、四招、六招、八招、十招等双数招打的标准排列、组合、配伍,其最大特点就是阴起阴落、阳起 阳落。二者都是只能招招连续而不准攻击间断的攻击、进攻、击打,是时刻准备显露、凸显、流露自己制法的攻击,是在高度拿捏、高度把控、高度操持基础上所展开的制性的攻守,是严格遵循武家合理相对、合法相格、合情相应下的战术性、战略性、战法性的制性辨证打技抗争。

制法攻守多用于本门本派的对练(师兄弟相对)、弓对(师徒相对)、陪对(陪侍性相对),是较长时间的玄妙对打,一般性的攻守格斗是绝对难以完成的。假如有人在敌我攻杀战守中出现制制相对的格局,那无疑是高手与高手之间的对局。其不仅要具有一定的吻合性、持续性、谋略性,而且要在针锋相对、相生相克、你来我去的敌我着实性的搏打厮杀、攻杀战守、浴血拼杀中立于相对而立的高效攻守,还是攻守劲力、攻守能量、攻守态度抗衡的必然,更是攻守精湛、攻守尖端、攻守超脱的必须。

(四)回

回即攻击之回,是指武术打技攻守中瞬间间断后的再次连续攻击,是打技比赛性的裁判断开断合次数,是敌我攻守默认性的自然断开断合次数。其中,每断合断开一次为一回。

在中国武术的攻守运动中,回俗称来回,特指攻守双方的瞬间断开断合次数。 一个完整的攻守来回最少需要按设计、布局、方案完成一次或几次的连续攻击,其连续攻击的开始到完成攻击后的瞬间停顿俗称一个来回。在一般的攻守来回中,每打满三个来回为一个满回,每打满六个来回为一个足回,每打满九个来回为一个成回。在传统武文化中,回多与合相提并论,合成为回合。但在武术专业理论中则回是回,合是合。回合即是回与合的综合称谓。

(五)合

合即攻击之合,是指武术打技攻守中每一回所发生的有效对接、克制、着手,是打技比赛性的裁判给分扣分的点数,是敌我攻杀战守中承势、受劲、吃力的人体刺激次数。其中,每承势、受劲、吃力一次为一合。

在中国武术的攻守运动中,合俗称交合,特指攻守双方的有效承势、受劲、吃力次数。一个完整的攻守交合最少需要按战略、战术、战法完成一次击受即一方的攻击相应另一方的承受,是一打一挨的总成。其实,在从开始攻击到完成攻击的敌我交合中,往往一举战胜对手,关键就在于自己的手、得势、得法的一次交合。但大多数的攻守取胜都是交合刺激积累的结果,比赛中依据的是裁判的打分,打斗中依据的则是一方的投降、认输、罢战和一方在不停刺激下的人体休克以及自己的放弃装死等。

(六)局

局即攻击之局,俗称赛局、格局,是指打斗双方所共同遵守的连续攻守不超过两分钟、一袋烟、连续击鼓180次的攻守合约,是以比赛规则、双方约定、君子协定所确立的连续作战模式,而局与局之间的间隔时间一般均为一分钟。也就是说,在每场武术打技攻守比赛中,均以两分钟、一袋烟、连续击鼓180次为一局,每一局结束以鸣金而停战、罢手、收兵,而且局间的间隔时间一般均为一分钟。其胜负的评价,最小为三局两胜,也可为五局三胜、七局四胜、九局五胜,还可打满十局、打满十二局按得分累积定胜负。

(七)场

场即攻击之场,又称上场,有单场、几场、全场之分,有赛场、战场、疆场之别。单场即广义上的场是指某一武术打技攻守比赛的一次上场较量,是武术打技攻守比赛的最小单位。一般的武术打技攻守比赛均采用循环赛、淘汰赛、单数重复赛,都必须在比赛前的比赛规程中得以明确几场是指某一武术打技攻守比赛的几次上场较量,是武术打技攻守比赛胜负总结的基本依据全场是指某一武术打技攻守比赛的全部上场较量,是决定武术打技攻守比赛胜负的结论性依据。赛场特指具有主管、裁判、规则的攻守比赛。战场特指以搏打厮杀为核心的敌我性质的对抗,是先讲人道、后讲获胜、再讲利益的人与人的攻杀战守。疆场特指具有主权的区域攻守斗争,是神圣不可侵犯的正义攻守,是人类乃至动物的攻守立意。

(八)事

事即攻击之事,有赛事、战事、军事之分。赛事是指某一拳种、某一门派、某一国家、某一区域、某一全球性比赛机构所设立的武术打技攻守比赛,是有比赛规程、有比赛规则、有比赛裁判的比赛。战事是指谋一人、某一拳种、某一门派、某一国家、某 一区域相互之间发战书、正面挑衅、直接侵略所形成的武术打技攻守比赛,是有自 家、有内部、有外部、有敌我的攻杀战守之事。一般来讲,赛事多遵守的是双方都认 可的比赛规程、比赛规则、比赛裁判。而战事多遵守的是双方都认可的人道主义、国 际公约、国际法。但残酷的现实告诉我们,更多的战事往往遵守的都是动物世界的厉害挡道、弱肉强食、优胜劣汰、适者生存、物竞天择。军事是指与军队或战争有关的事情,是武家人才培养的基本内涵,是家庭、民族、国家振兴的基本前提,是人类生存、立足、发展最根本的事情。

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