影子练习法

影子练习法又称假想练习法,是与自己的影子或假想的对手进行攻防练 习的方法,是一种特定的空击练习法。在练习时,应该思想集中,并积极地 进行想象,尽量与实战的节奏、动作速度、技法技巧等相同或接近。

(十)击打练习法

击打练习法是指通过击打一定的物体用以提高击打能力的练习方法。常见 的击打物体有靶子、沙袋、速度球、千层纸、木人桩等,根据不同的目的加以 选择运用。比如,为了提高击打的准确性,可以击打移动靶;为了提高击打的 力量,可以击打重沙袋;为了提高击打的速度,可以击打速度球;为了提高击 打的硬度,可以击打千层纸、木桩、石柱等;为了提高击打的有效性,可以击 打木人粧等。

H)游戏与比赛练习法

游戏与比赛练习法是指运用游戏和比赛的方式进行练习的方法。其显著的 特点是具有竞争性,可提高练习的兴趣、积极性和进取精神。该方法应该在技 术动作方法掌握得较为牢固和熟练的情况下运用,否则,在竞争的情况下由于 求胜心切,容易破坏技术动作的结构和完整性,长此以往,会形成错误的动作 定型,不容易改正。该方法既可用于技战术训练,也可用于身体训练,既可在 准备活动阶段进行,也可在基本练习阶段和结束之前运用,因此应用范围较 广。另外,该方法还可培养遵纪、协作、乐群、勇于竞争等优良的心理品质。 当然,该方法要有一定的伙伴共同练习,独自一人则无法进行。

(十二实战练习法

实战练习法是指通过两人的直接对抗用以提高攻防能力的练习方法,包括 条件实战和实战两种形式。条件实战是在限定一定的攻防条件的情况下进行的 对抗练习,针对性强,能有效提高某方面的攻防能力;实战则是按照正式的比 赛规则进行攻防练习的形式,是总结、积累实战经验的必要措施。拳谚说: “既得艺,必试敌,条件实战和实战练习是提高攻防能力的不二法门,只有 通过长时间的条件实战和实战,才能找到攻防格斗的技巧和规律。由于条件实 战和实战对抗性强,强度大,容易发生伤害事故,因此,应在体力较好的情况 下运用。

人;A组评分裁判员2 ~3人;B组评分裁判员3人;C组评分裁判员2 ~3人。 编排记录长1人,检录长1人。


  1. 竞赛分类


竞赛按类型可分为个人赛、团体赛、个人及团体赛。按年龄可分为:成年 赛、青少年赛、儿童赛。

  1. 竞赛项目


长拳、太极拳、南拳、剑术、刀术、枪术、棍术、太极剑、南刀、南棍、 传统拳术、传统器械、对练项目和集体项目。

  1. 竞赛年龄分组


成年组、青少年组和儿童组。

  1. 比赛顺序


在竞赛监督委员会和总裁判长的监督下,由编排记录组抽签决定比 赛顺序。

  1. 检录


运动员须在赛前40分钟到达指定地点报到,参加检录,并检查服装 和器械。

  1. 礼仪


运动员听到上场点名时和完成比赛套路后,应向裁判长行抱拳礼。

  1. 得分相等的处理


个人分别以难度分高者、以完成高等级难度数量多者、以演练水平分高 者、以演练水平扣分少者、以动作质量扣分少者顺序排列名次。全能或团体以 比赛中获单项第一名多者列前,依此类推。

  1. 竞赛有关规定



  • 难度填报:参赛的运动员必须根据竞赛规则和规程要求选择难度和 必选主要动作,于赛前20天在规定网站填报“武术套路难度及必选动作申报 表”,并确认打印,签字、盖章后寄往赛会(以到达邮戳为准)。

  • 套路完成时间:长拳、南拳、剑术、刀术、枪术、棍术、南刀、南 棍套路:成年不少于1分20秒;青少年(含儿童)不得少于1分10秒。太极 拳、太极剑自选套路为3 ~4分钟;太极拳规定套路为5 ~6分钟。对练不得少 于50秒。集体项目为3 ~4分钟。传统项目,单练不得少于1分钟。

  • 比赛音乐:规程规定的配乐项目必须在音乐(不带歌词)伴奏下进 行,音乐可以根据套路的编排自行选择。

  • 比赛服装:裁判员应穿统一的服装,佩戴裁判等级标志;运动员应 穿武术比赛服装。

  • 竞赛场地:个人项目14米长,8米宽。集体项目的场地为长16米、 宽14米。场地四周内沿,应标明5厘米宽的白色边线。场地的地面空间高度 不少于8米。两个比赛场地之间的距离6米以上。

    • 比赛器械:国家体育总局武术运动管理中心指定的器械。

    • 比赛设备:大型比赛必须配备摄像机4台,放像设备3台,电视机3 台,以及全套电子评分系统和音响系统。


    (二)评分标准与办法

    武术套路各项目评分均为10分制。自选项目动作质量分为5分(A组), 演练水平分为3分(B组),难度分为2分(C组)。传统项目或无难度的自选 项目动作质量分为5分(A组),演练水平分为5分(B组)。

    1. 动作质量的评定与动作质量应得分的确定


    A组裁判员根据运动员现场完成动作的质量,按照“动作规格常见错误内 容及扣分标准”的要求,用动作质量的分值减去各种动作规格错误和其他错 误的扣分,即为运动员的动作质量分。

    1. 演练水平的评定与演练水平应得分的确定



    • 自选项目:B组中由1名裁判员加裁判长按照套路动作劲力、节奏及 音乐的要求整体评判后确定的等级平均分数减去另外2名裁判员对套路编排错 误的扣分,即为运动员的演练水平分。

    • 传统项目:B组裁判员根据运动员整套的现场演练,按照劲力、节 奏、编排以及音乐的要求整体评判后确定示出的分数,即为运动员的演练水平 分。取3个分数的平均数或去掉高低分取中间2个分数的平均值为运动员的演 练水平应得分。



    1. 难度的评定与难度应得分的确定


    C组裁判员根据运动员现场整套难度完成的情况,按照各项目动作难度和 连接难度的加分标准,确定运动员现场完成动作难度、连接难度的累计分,即 为运动员的难度分。

    1. 运动员实际应得分数的确定



    • 自选项目:动作质量应得分、演练水平应得分和难度应得分之和即 为运动员的应得分数。

    • 传统项目:动作质量应得分和演练水平应得分之和即为运动员(队) 的应得分数。



    1. 运动员最后得分的确定


    裁判长从运动员的应得分中减去“裁判长的扣分”,加上创新难度的加分 即为运动员的最后得分。

    1. 裁判长的加分与扣分


    裁判长执行对比赛中被确认完成的创新难度的加分,执行对比赛中套路时 间不足或超出规定的扣分。

    武术套路竞赛裁判法

    武术套路竞赛的裁判评分是以规则为准绳,以运动员现场技术发挥为依 据,采用减分、给分和加分的办法进行的。由于武术套路的评判内容多,裁判 员要在短时间内完成快速、准确的评判工作;存在一定的困难。但是,任何事 物都有其内在的基本规律,只要我们在熟悉规则的基础上,进一步总结经验, 有层次地对武术套路内容认真进行观察和比较,评判工作完全是可以做好的。

    (一)对动作质量分的评判

    武术套路是由诸多武术单个动作所组成,每一个完整的武术动作又是由 “型”和“法”所构成。这里讲的“型”是指手形、步形、身型。套路演练 中,定势动作主要看其“型”正确与否。这里的“法”是指手法、步法、身 法、腿法、眼法、跳跃、平衡和各种器械的方法。对“法”的评判着重要看 方法是否正确,运行路线是否合理、清楚,力点是否准确等。

    拳谚中的“势正招圆”实际上就是对动作“型”与“法”的基本要求。 套路演练中的各种“型”与“法”在规则中都分别有相应规格的表述,因此, 熟记和灵活运用规则中“动作规格常见错误内容及扣分标准”是评好动作质 量分的基础。

    对于动作质量的评分,原则是出现一次错误扣一次分,累计扣分,具体实 扣。比赛场上,运动员的演练速度很快,裁判员应在边看边记的过程中,切实 把动作规格方面的扣分点——清楚地表示出来,以便达到快速而准确的评判 目的。

    (二)对整套演练水平的评判

    整套演练分的评分属抽象部分评分,不像动作质量分的评判那样扣分依据 较为明显、能够具体实扣,它是通过比较法得出结果的。因此,它不但要求裁 判员全面熟悉规则精神,而且还须对所评项目熟悉了解,通过观看运动员的现 场发挥水平,在全面把握的基础上,具体分析,认清档次,使评分趋于合理。

    1.对功力(劲力、协调)的评分

    运动员套路演练的功力水平,主要通过劲力和协调两个方面来体现。

    • 劲力:主要是指运动员在完成动作时对力的运用与表现。套路演练 时的劲力,要求用力顺达,发力完整,刚柔得当,力点准确。

    • 协调:主要是指运动员在完成动作时,身体各部位及器械的合理配 合。武术讲究手、眼、身法、步协调一致,眼随手走,手到步到,上下相随等 等,这些都是协调配合的具体要求与表现。从整个身体而言,身法是协调与否 的重要方面。


    劲力与协调是相辅相成、不可截然分开的统一体。劲力的完整需要周身的 协调作支持。僵硬、松懈、蛮劲都是身体各部位不协调的结果。劲力是协调的 体现,协调是劲力的基础,二者一方出现毛病,必然会同时影响到另一方。因 此,对此部分的评分,需要考虑到它们的相关性。

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